Name: Ald-ruhn, Abandoned Hut DV
Kategorie: Neue Gebude/Konstruktionen
Datum: 09.12.2007
Version: 2.0
Autor: Sir Craven
bersetzung: freezer250
Voraussetzung: Morrowind


Beschreibung
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Wow, noch ein Hausmod, *GHN*...

Nicht so schnell! Dieser Mod fgt im Spiel eine verlassene Htte im nordwestlichen Breich von Ald'Ruhn ein (ja genau, NICHT Balmora!). Sie ist im redoranischen Stil gebaut und befindet sich direkt nrdlich  der Ratstaverne. Die Htte ist eher unauffllig und es gibt nichts spektakulres an ihr, so dass die Bewohner von Ald'Rhun kein Interesse an ihr haben. Niemand wei deshalb, was die frheren Bewohner der Htte mit dem Keller gemacht haben. Wirst du es herausfinden?

Na toll, schon wieder steht ein Haus einfach so rum...

Nicht ganz. Es ist nicht so, dass es herumsteht und du der erste bist der es findet... Es gibt da aber ein kleines Problem mit der Rattenplage im Haus. Auerdem ist die Tr ist verschlossen. Deshalb beachten die Einwohner von Ald'Ruhn die Htte nicht weiter. Sie brauchen sie nicht. Du andererseits wirst womglich gefallen an dem ganzen finden. Wenn du es schaffst hineinzukommen solltest du dich genau umsehen. Die frheren Bewohner haben vielleicht einige Hinweise ber ihren Verbleib zurckgelassen...


Features:
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- Ein neues Versteck das NICHT einfach so pltzlich existiert, sondern eine Geschichte hat (die man erfahren kann!)

- schner, redoranischer Baustil

- KEINE berstarken Gegenstnde! (...es gibt jedoch einige wenige Gegenstnde, die die frheren Bewohner zurcklieen...)

- verwendbare bungspuppe um deine Fhigkeiten zu trainieren

- vollkommen mbiliert

- ntzlich fr alle Charakterklassen

- 56 Rstungs Mannequins (fr Rstungen und Schilde)
  (auf 2 separate Rume verteilt um FPS zu verbessern)

- 14 Schauksten (fr kleinere magische Trnke)

-  6 Schauksten (fr deine greren Gegenstnde, wie Schwerter und Bgen)

- mehrere Lagerrume mit Truhen

- Teleportring um zur Htte zurckzukehren (vebraucht Mana)

- WARNUNG: *viele* Objekte und bunte Lichter, die einiges an FPS kosten knnten!

- Sollte 'clean' sein. (mit TESAME untersucht)

- Alles was aus anderen Plugins stammt (Skripts, Objekte..) wurde umbenannt, so dass es keine Konflikte mit anderen Mods geben sollte.


Installation
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1. Extrahiert dieses Archiv in einen beliebigen Ordner und kopiert anschlieend den Inhalt in eurer Morrowind/Data Files-Verzeichnis. Die Readme kann gelscht werden.

2. Startet den Morrowind Launcher und aktiviert die Ald-ruhn Abandoned Hut V2 DV.esp.


Deinstallation
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1. Startet den Morrowind Launcher und nehmt den Haken neben der Ald-ruhn Abandoned Hut V2 DV.esp Datei heraus.

2. Lscht zustzlich noch folgende Sachen aus eurem Morrowind/Data Files-Ordner:

- Ald-ruhn Abandoned Hut V2 DV.esp
- Ald-ruhn, Abandoned Hut V2 README DV.txt (diese Datei)
- Icons\OQ_mannequin.tga
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Ankle.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Foot.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Forearm.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Groin.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Hair00.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Head_02.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Knee.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Neck.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_skins.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Upper_Arm.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Upper_Leg.nif
- Meshes\OQ_B_N_Wooden_Wrist.nif
- Meshes\OQ_discase_1.NIF
- Meshes\OQ_discase_1a.NIF
- Textures\TX_B_N_Wooden_C.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_H100.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_Hair01.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_Hfinger.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_Hpalm.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_Hthumb.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_LA.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_LF.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_LL.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_N.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_UA.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_UF.BMP
- Textures\TX_B_N_Wooden_UL.BMP
- Textures\TX_B_N_Woodenc_M_G00.BMP

Summe: 31 Dateien


Inkompatibilitt
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Stellt sicher, dass ihr kein anderes Plugin verwendet welches diesselbe Stelle verndert wie dieses hier! (Grenze zwischen Cell Ald-ruhn,-2, 6 und Ald-ruhn,-2, 7) 

Die Htte befindet sich an folgenden Koordinaten:
x = -15476.770
y =  57591.125
z =   2694.771

Ansonsten gibt es in diesem Mod kein weiteres Konfliktpotential. Es wurden keine nderungen an bestehenden Objekten vorgenommen.


Bekannte Probleme oder Bugs
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- Keine bekannt

Falls ihr Probleme/bersetzungsfehler usw. findet, so wrde ich mich freuen wenn ihr mir diese mitteilen wrdet, damit ich entsprechende Korrekturen vornehme. Kontaktdaten findet ihr weiter unten, oder ihr meldet euch einfach im entsprechenden Releasethread zu Wort.
Mein Ziel ist es mglichst fehlerfreie Plugins anzubieten, also bei Fehlern bitte melden^^


Verlauf
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09.12.2007 - Release der deutschen bersetzung

24.12.2007 - Teleportring gefixt

Kontakt
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- Ihr knnt mich unter dem Benutzernamen "freezer250" im Ei-der-Zeit oder im Scharesoft-Forum per PN kontaktieren.

- Kontaktformular auf meiner Homepage www.freezerslair.de

- Meine E-Mail-Adresse: freezer250 AT freezerslair DOT de


Credits
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Lob und Dank gebhrt dem Autor (Sir Craven) dieses Plugins! Ich habe das ganze nur fr die deutsche Morrowind Version angepasst und inhaltlich nichts am Plugin gendert.


Benutzte Tools
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Morrowind Enchanted Editor - http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Other.Detail&id=52
TES Construction Set
Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
Faststone ImageViewer - http://www.faststone.org/FSViewerDetail.htm
TESAME - http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb2/thread.php?threadid=117
TESTool - http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb2/thread.php?threadid=117



ES FOLGEN SPOILER UND FAQS!
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X Nicht weiter nach unten scrollen, falls du lieber alles selbst entdecken willst!
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X Letzte Gelegenheit anzuhalten!
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X Okay, du wurdest gewarnt.


Wo genau befindet sich diese Htte denn nun? Ich kann sie nicht finden.
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Reise in die Stadt Ald'Ruhn. Vom Schlickschreiter aus, gehe die Rampe runter und halte dich links. Gehe nach Norden bis du die Htte auf der rechten Seite erblickst. Sie befindet sich direkt nrdlich der Ratsstaverne und der Ald Skar Herberge.

Abgeschlossen?!
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Ja. Knacke das Schloss. Es gibt keinen Schlssel fr die Tr.


Ich habe einige Ratten gettet. Ich mag keine Ratten. Werden sie immer wiederkommen?
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Nein. Du kannst also einfach die Leichen beseitigen.


Die Htte ist aber ziemlich klein. Wo sind denn nun die ganzen Rstungspuppen usw.?
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Die Htte hat einen Keller...


Aber wo ist die Tr zum Keller? Ich kann sie auf der Karte sehen, aber nicht im Spiel?
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Hinter dem Teppich.... Sdlich. Halte die Augen offen ;-)


Woah, Level 100 Schloss! Dazu noch eine Falle mit tdlichem Gift! Bist du verrrckt?!
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Nein, *ICH* nicht. Frag lieber die frheren Bewohner, LOL. Vielleicht haben sie ja einige Dinge zurckgelassen, die nicht jeder x-beliebige stehlen soll? Es gibt 3 Wege hineinzukommen:

1. Finde den Schlssel zur Tr.
2. ffne das Schloss mit Dietrichen oder Zaubern und entschrfe die Falle.
3. Wie #2 aber lse die Falle aus und nutze ein Gegengift oder Gegenzauber danach.


Ich bin nicht gut genug um das Schloss zu knacken. Ich brauche Hilfe, ich will den Schlssel! Wo zum Teufel steckt der?
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Seufz. Schau dich doch mal um. Vielleicht mchtest du dich nach dem anstrengenden Suchen ja erstmal ausruhen?


Ich bin jetzt im "Keller". Der ist ja riesig! Total bertrieben! Was hast du dir dabei gedacht?
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Atme tief ein und aus. Entspann dich. Lauf die Treppe hinunter und lies das Buch auf dem Tisch. Oh, und falls du es nicht schon getan hast: Lauf zurck in die Htte und lies auch die Notiz auf dem Tisch.


Schne Geschichte. Wo kann ich Listro und die anderen finden?
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Du kannst sie nicht finden. Sie sind gegangen. Und, psst, ich verrate dir ein Geheimnis:
Sie werden nicht nach Ald'rhun zurckkommen. Sie sind abgereist und bauen an einer anderen Stelle ein neues Versteck auf :-)


Gibt's keinen Weg die gestohlenen Gegenstnde zurckzubekommen?
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Leider nein. Aber die Diebe waren in Eile und haben bestimmt die ein oder andere Sache fallengelassen...


Wo ist dieser Teleportring?
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Es gibt einen Hinweis in Listro's Tagebuch.


Ich kann diesen blden Ring nicht finden! Wo ist er?
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Suche in Syloria's Zimmer.


Nun aber viel Spass! :)
